計画ゲーム(Clean Agile)
ストーリーとポイント
ATMのストーリー:例をもとに解説
機能のリマインダーでもある
詳細は受け入れテストとする
中間チェック
ベロシティを2で割る
ストーリー
INVEST
Vに曳光弾的な要素
ストーリーの分割でも維持する
イテレーションのマネジメント
各イテレーションの目標は、ストーリーを完成させてデータを生成すること
ベロシティ
ベロシティとバーンダウンチャートの更新
ベロシティの低下:コードの品質の問題の可能性が高い
見積りやベロシティの考え方はよくわかった